游戏更新日志

来自官网,采用机翻+个人润色。

2.0.5 Fix1:

-修复了在安卓10上游玩时的存储问题。

-修复了多人游戏时生命值显示不正确的问题。

-修复了在加载带有三连问号砖的关卡时出现的崩溃。

-修复了选择空皮肤时的崩溃。

-修复了噩梦模式下不能使用门或管道的问题。

-修正了手机版中关卡选择器中缺少某些关卡的错误。

-在优化模式下,平台不会被刷掉了。

-世界地图编辑器中的装饰不会被刷掉了。

2.0.4:

-新增皮肤系统。

-优化模式实装。开启优化模式后,手机版的性能得到了一定的提升。

-增加了一个新的 “噩梦 “模式,获得所有的“纯净硬币”即可过关。

-现在你可以下放物品。

-龟壳可以被下放到一格的缝隙中。(实验性的,可能会造成很多bug,有待测试)

-当向上抛出时,龟壳现在可以打问号砖块。

-蘑菇队长现在有了音效。

-蘑菇队长模式现在显示生命值。

-修正了一些小bug。

-关卡边界现在在手机版上正确显示。

-键盘设置简化了,现在只需要点击按键然后设置。

-一些实验性游戏模式移除了。

-材质包系统更新到V3,加载贴图的速度变快,部分贴图名字也有改动。

-现在,你可以加载以文件夹形式的材质包,不用压缩,使加载速度更快,避免一些错误。

(译者注:请务必在文件夹内放置一个名为“.nomedia”的文件,否则如果你是手机版,相册会爆炸)

-现在使用“大厅”的关卡,加载速度更快,因为文件不再是分割后再读取,现在直接读取。

-修正了在关卡编辑器中游玩关卡时尺寸不正确的问题。

-局域网精简联机模式又回来了,要做实验。

-手机版在使用手柄时候会隐藏虚拟按键。

-现在自动衔接的图块更细致了。 (By Snaker)

-游戏现在可以识别字母 “Ñ”。

-现在可以打出彩色字。(By JustinGdnz)

-飞隼战机现在有了生命值,当受到太多伤害时就会爆炸。

-现在飞隼战机有音效了。

-现在飞隼战机可以进行冲锋射击,它会跟随第一个越过它前面的敌人。

-增加了快速加载系统,使得重新启动关卡时的加载时间缩短。(可能会在手机版上造成问题)

-所有的车辆图像现在都居中,这样马里奥看起来就很好。

-标题屏幕背景现在在切换场景时看起来 “更平滑”。

-按暂停键现在可以正确显示背景。

-增加了一个新的全球关卡、世界和在线材质包的界面。

-增加了游戏内搜索关卡。

-增加了自定义敌怪系统。

-增加了星星,星星是按ID划分的,这是在你的关卡中分配的,如果你已经收集到了那颗星星 ,它就会出现暗色,给人一种你已经收集到它的感觉。

-增加了隐藏星星,它们的工作原理和普通星星一样,但只有在触发事件的情况下才会出现,比如,星星编号400,那它将在400号事件触发时才会出现。(比如按下某个P开关、顶某个问号砖、通过某片场地等)

-增加了星星门,你可以给它指定一个星星的数量,玩家必须有足够的星星才能打开这个门。

(译者补充:-游戏的标题改为Super Mario 4 Jugadores Legacy,即超级马力欧 四个玩家 旧版本,因为续作 SM4JGX 正在开发中。

(译者补充:-现在电脑版游戏的数据文件夹位置更改,从%AppData%\Super_Mario_4_Jugadores 改为 %AppData%\SM4JLegacy。)

2.0.3:

-通过在在线模式下从暂停菜单中的“断开连接”按钮来修复崩溃。

-修正了安卓上的材质贴图残留在“SM4J”文件夹中的错误。

-修正了世界地图编辑器中导致不能在一个地方放置两条路径的问题。

-现在P3和P4机器人可以正确地被加载。

-现在机器人不会伤害自己。

-现在你可以用火球伤害机器人了。

-如果找不到.wrl文件,会显示错误消息而非崩溃。

2.0.2:

-修正了导致删除生成器(generar)对象时贴图移动的错误。

-Playprotect或Windows Defender不会将游戏报毒了。

-现在不会出现错误白色方块。

-修复错误,当你在主菜单选择游戏模式时,它会导致你选择错误的模式。

-修正了玩家2穿着浣熊服装不能变成雕像的错误,因为它没有把玩家2变成雕像,而是把玩家1变成了雕像。

-修正在某些战斗中有2名或2名以上玩家时只出现1名玩家的错误。

-现在一些boss会有第二把钥匙。

-使用自定义道具和踢墙跳时的崩溃修复。

-现在带有里世界的关卡与LeveleditorX4和LeveleditorX8模式兼容。

-现在你可以很容易地放置“关卡间传送”。

-现在,如果在 “SM4J/Levels”或 “Worlds/[世界名字]”中会在关卡间传送的关卡,在编辑器中测试关卡时没有被检测到,会出现一条消息表明没有找到,你应该检查你是否添加了.lvl扩展名,之后会返回到关卡编辑器,这样它就不会再关闭游戏了。

-现在您可以调整可以进入您的在线游戏房间的最大玩家数量(最少2个,最多4个),建议只有2人一起玩,因为3到4个人非常不稳定,特别是在没有良好的连接的情况下。

-当你连接到在线游戏时,添加了一个取消按钮,而不会卡住。

-现在,如果游戏连接失败或取消,您将返回到服务器列表而不是崩溃。

-使用GMnet改进多人菜单。

-在全局设置中添加自定义服务器”选项。

-在线模式的小变化。

2.0.1:

-纠正了大地图无法进入城堡的错误。

-纠正了事件没有加载正确的尺寸的错误,因为事件的尺寸不同。

-现在可以加载材质包,至多16个自定义音乐,自定义道具。

-现在SM4J的安卓主文件夹是: sdcard/SM4J/

-将大炮弹刺客添加到关卡编辑器中。

-缺失物品修复… (大炮弹刺客,冰冻金币,冰冻黑吞食花,旋转轮平台,桥,云)

-安卓中挑战塔关卡崩溃的可能解决方案。

-所有的挑战塔关卡都能在安卓系统中正常运行。

-现在,”社区精选关卡”模式进度正常保存。

-纠正了游玩关卡时一些图块消失的问题。

-新增水晶球,5秒后再生。(未完成)

-Fry Guy(美版一个boss)的动作和AI被修改了。

-新BOSS的方案修改。

-当击败美版boss时,将掉落水晶球而不是问号球。

-纠正了包含自定义道具的问号方块不能正确保存的错误。

-现在自定义道具蘑菇被正确删除。

-现在在世界地图编辑器中,图块组和碰撞判定被正确保存和加载。

-重写了部分材质加载代码。

-游戏中的大部分精灵/背景现在都可以加载。

-现在正确地从mario_custom文件夹中加载ini。

-材质加载代码被修改了一下,因为它忽略了一些精灵/背景。

-还添加了bg_cuadroazul.png的贴图,感谢gamerland指出bug。

-在材质包的新版本中,一些精灵贴图格式将被变化,我将在这里展示它。

注:此材质包仅与2.0.1版本兼容。

-我为“关卡竞赛”版本所做的所有代码都合入了SM4J 2.0.1。 (未完成,需要测试)

-将比赛版的所有内容移植到SM4J 2.0.1中,取得了成功。

-2个新对象被添加到关卡编辑器中

-新的系统实现了消除材质缓存,完全消除了材质包2.0.1和一些之前的残留。

-取消了 “消除缓存”的画面,使得加载材质包的过程更加快速。

-现在,在活动关卡中,它显示了下载的百分比,文件的重量和已下载的数量。

(译者注:活动关卡即主界面左上角的大E,需要科学上网)

-现在奇诺比奥队长的贴图在马力欧滑下坡道的时候不显示了.

-纠正了一些杂项错误。

-纠正了当你把物体扔到墙上时使其 “消失 “(俗称“日墙)”的错误。

-现在愤怒的太阳和炮弹王对熔岩免疫。

-改变了一些boss场景,感谢Videogamer的素材。

-添加了大部分美版战斗背景,感谢Snaker。

-现在当玩家2、3、4死亡时,不会影响玩家1的生命条。

-现在,在编辑器的碰撞判定页面上,它显示了每一个的名称。

-一些修正,从奇诺比奥队长无法下滑,到一些射弹的碰撞判定。

-由于尖刺的伤害面积太大,所以修改了。

-现在你可以在美版的草地上放置道具和其他一些物体了

-对引擎进行了一些调整,以增加物体之间的互动。

-现在在在线模式下,当别人通过了关卡,你也通过这个关卡,也就是说,是合作模式。

-现在在在线模式下,当任何一玩家击败boss时,boss会在所有玩家屏幕上消失,而boss的物品会出现。

(也就是说,可以以团队的形式来打boss)

-现在在在线模式下,打败一个boss的时候,击败音效不会很刺耳了。

(没错,之前听起来非常非常刺耳 (笑哭))

-在线模式下,斧头也是同步完成关卡的。

-材质加载代码中增加了一些缺失的贴图。

-现在玩家2可以毫无问题地使用臀部撞地(之前这影响到玩家1,现在不影响了)。

-纠正了其他在同格无限堆叠的图块。

-现在美版的草可以拔出9种蔬菜,所以当你拿出1种蔬菜时,9种蔬菜中的一种会随机出来。

-增加了两种金币,一个是美版样子的金币,一个是美版的樱桃(值2个币)。

-现在,当你在电脑上加载一个新的关卡时,之前关卡中的所有内容都会被正确删除。

-现在橙色的音符块可以正常使用。

-纠正了导致某些对象无法移动的错误。(图块和自动衔接图块不是对象)。

-简化了移动物体的代码。

-纠正了当你加载一个有里世界的关卡,然后再加载一个其他关卡,它会加载有里世界的关卡,而不是那个关卡的错误。

-一些背景被替换成原游戏素材,感谢Snaker。

-替换了事件问号方块、事件硬币、事件开关和圣诞树的位置,感谢maurogrf。

-现在当你开始一个关卡时,会提示你可以使用哪些技能。(抓取,旋转跳,臀部撞地)

-进入Facebook群组的按钮从游戏中移除。

-在打开任何需要使用互联网的模式之前,现在检测你是否连网。

-增加了一个新的秘密boss。(译者注:巨型酷霸王)

-重新设计了菜单按钮。

-现在,当你通过一个在线关卡时,屏幕上也会出现下载关卡按钮。

-各种小变化。

-现在按下暂停键,它就会告诉你可以使用哪些技能。抓举、旋跳、臀部撞地、空中旋转、搬运、踢墙跳和下滑,因为很烦,我选择在暂停菜单中显示它们) 。

-现在你可以让世界地图编辑器自动加载1个普通关卡,并将其变成 “大厅关卡”,所以每次你想回到 “世界地图 “时,它都会带你到 “大厅 “关卡。 (译者注:类似超马64的城堡)

-增加1个新的大厅系统,你必须输入你想让它传送到的关卡名称。

-菜单中的变化,仍在进行中。

-纠正了游戏内下载在线关卡时的一些错误,因为从2.0.1开始加载关卡时,无法正确加载里世界和尺寸,导致崩溃。

-纠正了在列表或id搜索下载关卡的几个错误,包括下载错误的空文件。

-下载在线关卡/世界/材质包时,增加2个新的剪头,这些箭头允许你跳过10页,100页。

-修复了冰冻敌人和抓起敌人中的几个崩溃。希望怪没事。

-现在,当玩家在里世界里时,携带的物体不会消失。

2.0.0:

[更早的更新日志丢失了…]

-现在在安卓系统中,”游玩关卡”模式被正确加载。

-现在,如果机器人靠近终点线,他们会独自前往终点线,不会等汤。

-机器人不再会因为没有检测到玩家1而感到困惑。

-现在,敌怪可以检测到机器人,就像他们是真正的玩家一样。

-现在打开编辑器时会询问是否加载自动保存的草稿(只有当它找到一个草稿的时候)。

-现在加载一个有里世界的关卡不需要那么长的时间,因为它已经增加了检测里世界数量并从那里开始,而不是总是从16号世界开始。

-现在将数字正确地加载到世界地图编辑器中。

-现在世界编辑器中加载材质包,不再返回标题屏幕。

-重做灯光系统。

-增加了5种不同的灯光。

-灯光系统进行了优化,因为它消耗了太多的内存,导致内存溢出。

-现在P门可以用了。

-增加了黑白滤镜。

-材质包加载方式已更新。

-现在可以加载ini配置文件,如果有的话。

-材质包现在正确加载。

-已加入PVZ模式的早期版本。

-寒冰兄弟正确添加。

-现在寒冰兄弟上的冰球将玩家冻住数秒。

-弹簧板bug修复。

-现在正确地消除了物体的照明。

-所有的光源方块都被贾斯汀的新光源取代了

-现在光源方块在游戏中不显示了。

-增加了7个光源方块。

-火焰棒被放置到编辑器中

-大号火焰棒添加到编辑器中

-增加了5种速度和1种隐藏速度(译者注:Insane(疯狂速度))的自动卷轴

-现在图块组被保存为字符串,以避免兼容性问题。

-现在图层判定的效果和原来差不多。

-修复了车辆中的一些错误。

-增加臀部撞地能力。

-关卡编辑器中增加了3个样式的大门。

现在,当你选择材质包时,它会显示图标,作者的名字,版本,并可以放置一个链接来支持作者。

-现在下载的游戏关卡、世界和材质包在Windows和安卓系统中都能正常工作。

-现在玩世界的时候,这个会从文件夹中加载自定义的道具。 Worlds/世界名字/customs/

-更正了使奇诺比奥队长队长在安卓系统上无法玩的BUG。

-现在,照明只在已加载的里世界上绘制,而不是在所有里世界不断绘制。 这样可以提高性能,对内存更友好。

-新的道具现在可以放在问号砖块、砖块和隐藏砖中。

-现在,火焰兄弟是不能用火球打败的。

-现在,寒冰兄弟是不能用冰球打败的。但马力欧可以被击败,即使他有火花或冰花状态。

-现在,当你在生命条选项激活的情况下触摸毒蘑菇时,你会变成小马力欧,储备物品被移除。

-现在耀西 的行走速度根据你的速度而变化。

-现在在PC上编辑关卡时,图层不会随机 “解锁”。

-所有的耀西精灵都被Snaker提供的精灵再次更新了。

-现在,游戏可以正确加载新的材质,即使它们在Mario_custom中没有ini配置文件。

-现在通过改变速度,自动卷轴不再崩溃。 (因为加载地图的时候,是以字符串的形式加载的,而不是图片)

-重写了在方块内放置道具的代码。

-现在,所有的状态都可以放在新的问号方块中。

-现在可以将3个不同的新道具放置在问号砖上。

-4个耀西,4个靴子和一些更多的项目已经分配到新的代码。

-增加了新超马DS的贴图

-现在,无需停用每个图层,就能正确删除图层。

-第2页添加到世界地图编辑器

-世界地图编辑器中添加了图块系统

-世界编辑器可以用自定义贴图了。

-每件物品被分成三类(我几乎花了一整天的时间 ( 笑))。

-现在你可以右键单击(双击)对象来删除物品。

-现在你可以用右键(双击)擦除碰撞判定,如果你用了绿色橡皮擦。

-现在你可以用右键(双击)删除贴图图块,如果你用了蓝色橡皮擦。

注意;如果没有启用橡皮擦,你将无法用右键删除。

例如,如果你的绿色橡皮擦处于活动状态,你就不能通过右键或双击删除任何常规对象。

-现在所有的自动衔接图块、物体图块、熔岩和水,都能被判定为图块类别,所以不可能移动这些物体。

-现在,当你将图块放置在图块组内删除时,图块组的图块会重新生成,防止其消失。

-新问题,有的物体在同一格堆叠很多,导致擦除时声音很大。 [修正]

-被无限堆叠的物体已经被纠正,因为他们没有检测到相同的物体已经被放置在同一个地方。

-现在,所有在安卓被 “单独 “放置的对象,都不再这样做了。

-现在,即使图层选择器不存在,也可以选择蓝色的橡皮擦,此时,你只能删除默认9图层的图块。

-在对对象进行分类后,修复了一些错误。

-世界地图编辑器又开始工作了,由于分类。

-现在,在更换里世界时,ON/OFF开关仍保持其状态。

-现在玩家3可以兼容所有的道具。

-现在玩家4可以兼容所有的道具。

-更正了一个错误,它阻止了2到4个玩家玩关卡,因为它没有检测到它是关卡编辑器的关卡。

-在玩家3和4,修复了几个让松鼠和猫的状态功能失灵的bug。

-解决了汽车错误。

-现在,初代AI酷霸王不再有错误。

-增加了一个绿色的事件开关,可以激活你放置在上面的事件。

-增加了事件币,这是一种绿色的硬币,当你获得所有这些等级的硬币时,就会激活分配给它的事件。

-增加了一个事件问号砖块,当击中它时,会激活分配给它的事件。

-它已被添加到生成器中。

-加入了毒蘑菇。

-添加耀西岛风格大食人花

-现在马力欧如果从地图上掉入虚空就会死,而且看不到他。(马力欧掉出时不再显示死亡)

-增加了3个美版BOSS :Tryclyde Clawgrip Fryguy

-现在,当你下车时,你不再做无限的旋转跳跃,你可以顺利地爬藤蔓。

-增加了4辆不同规格的卡丁车。

V =速度。A =加速度。

-耀西卡丁车: V = 4 A = 0.25

-瓦力欧卡丁车: V = 8 A = 0.15

-瓦路易吉卡丁车: V = 3 A = 0.50

-蘑菇卡丁车: V = 3 A = 0.75

-马力欧卡丁车的规格已经修改:

-马力欧卡丁车从:V = 6 A = 0.15 改为V = 5 A = 0.30

-增加两个新的坐骑,袋鼠和迪米特里。

-袋鼠:他可以跳得很高,他的速度很慢,而且他可以打。

-迪米特里:他身手敏捷,会扔火球,还能完美地游泳。

-限制奇诺比奥队长倒地时的速度。

-现在玩家2也可以使用奇诺比奥队长。(未完成)

-现在玩家3和4可以使用奇诺比奥队长。

1.9.1 错误修复

-修正了多人在线玩时第二个玩家不能移动的问题。

-与2名玩家一起玩时,当玩家1死亡时,音乐不再停止。

-世界编辑器现在工作正常。

-冰块的随机崩溃已被修复。

-营救行动森林关卡更改。